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〜育成の大まかな流れ〜
まずはじめに
DKを160、氷を128、斬りを114、弓を113、そして聖魔を67まで
育てた経験。そしてそれぞれの職の上位に位置する人たちから見聞きした物。
それらをまとめて、あとで後悔しない、1stから強いキャラが作れるような
大まかなプレイの流れを書いてみる。正直、1stキャラはステフリが
完璧でなかろうと、装備が強くなかろうといいのだ、というのであれば
投げを作って黒字狩りをコツコツ重ねるのがいいような気もするのだが。
ここでの『1stから強いキャラを作る』というのは要するに、
『後から装備が強くなったことによりそのまま強くなる』事が可能な
育成の仕方、つまりは装備の選び方に依存するのだが、それを考えてみる。
1stキャラの選び方
1stキャラの選び方は、2種類。
1.やってみたい職、つまり根気よくやっていける職を選ぶ。
2.氷・聖魔を選ぶ。
(※序盤から黒字ですすめられ、さらに3次からは凍結狩りをすることが
できるクルセイダーもおススメだが、自分は持っていない上に、
戦士を『強く』=『ある程度DEXを抑えて』育てるのは資金が
多大なため、今回ははずしておく。)
もしも貴方が、この1つ目の条件を満たした上で氷・聖魔のどちらかに
あたった場合、3次のさらに先を目指せることだろう。
氷魔と聖魔のメリットは黒字だけではない。そのステータスにある。
1.あとから強くする、という装備の選び方が最も楽な職だということ。
2.装備如何にかかわりなくある程度強いこと。
3.赤字スキルを使わずに黒字を生産できる魔であること。(聖)
2、3についてはそれぞれの育成サイトなどでスキルとその狩場を
チェックすれば明らかだ。
さて問題は1。これは装備品強化傾向に由来する。
武器…INT強化
頭…INT強化
体…INT強化
マント…INT強化
手袋…INT強化
耳…INT強化
盾…LUK強化
装備品のうち盾を除いてすべてINT強化である。
メイポの『強いキャラ育成』は、『装備条件ステをぎりぎりにおさえて
攻撃力メイン寄与ステをガシガシ高める』ということに尽きる。
魔法使いの場合は、『ぎりぎりにおさえる条件ステ』がLUKであり
LUK強化に該当するのが盾のみなのだから、『強いキャラ育成』の
条件は『LUKの高い盾を買う』以外に存在しない。これを買ってしまえば
あとは後付けでキャラを強くすることができる。しかしLUK盾は高価なので、
まずLUKマントによる補正を付けておく等して、最終目的装備のLUK値に
むけてきちんと調整することに気をつけておけばいい。
例…LUK10マント+LUK3ギルティアン→LUK13盾+INTマント+INT帽子
さて結局のところメインをどの職でやっていくかは自由、今度は
それぞれの職を『最終的※になるべく強くする』ためにはどう育てるか。
(※これはLv100を超えてから大量のメル収入を獲得し、徐々に装備が
大成していく、と言うような感覚で書かれている。普通に育てる場合の
指針ではない。実際はこれほど意識しなくともレベルさえ上がれば
強くなっていくものだ。)
1.戦士
戦士は序盤:塩ラーメン、Lv50以降程度:ヒールのお陰で大量の黒字を
生産することができる。が、狩りでこつこつ稼いだメルでは、DEXを抑えて
育成するための資金に程遠いだろう。現在、兜の命中書が台頭し、現金を
メルに変換する方法や、転売などの方法をとらないプレイヤーでも
DEX4戦士が夢ではない次元に降りてきている。
(たとえば400mほどで、攻撃軍手・ブレス条件での命中139確保は可能。)
DEX4に抑えるまでは考えない、移動やジャンプは確保しながら育てたい、
このような人もいるだろうから、靴や体については省くとして、『お金のない中
でいかにして自分の納得いく程度にDEXを抑えておくか』。
これは戦士育成サイトで指南されているのか、育成サイトを見たことがない
(必中表しか見ないb)のでわからないのだが、命中軍手戦士をよく見かける。
体や頭での命中確保は、かなり効率よく高い数値が望めるが高価だ。
DEX4戦士のためには100m以上の物を望まれるし、移動やジャンプを確保した
上で桃マント装備さらにブレスではなく命中丸薬での必中ともなれば値段は
数倍に膨れあがっていく。
ところが、命中軍手はどうだろうか。2m程度で命中換算10以上のものが手に入る。
攻撃軍手とのステータス換算効率は比べ物にならず、命中軍手で抑えた分のDEXと
攻撃軍手で得られた攻撃力上昇を換算すれば攻撃軍手のほうが強いのは明らか。
しかし、お金がたまるまでのつなぎとして使うならどうか?
前項目、『メインの選び方』でもあるように『後付けで強くなれる』方向が、戦士の
場合は命中軍手だと言っていい。
装備・資金繰り例…
Lv20
自己命中5.2(DEX4 LUK4)
DEX10タオル 400K
命中5軍手 200K
魚銛5 150K
命中丸薬10 10分あたり500メル
計33.2
狩り対象:スルラ、ピグ、リボンピグ、緑キノコ
資金繰り:スルラ等から5K程度のドロ等がコンスタントに手に入り、
黒字を生産できるが上記の装備には足りない。
よってここでは3択。
1.DEXを20程度にしてしまう。
2.命中丸薬+自己命中で乗り切る。
3.緑キノコは諦める。
Lv30
5.2
DEX10タオル
命中5軍手
豚辞典15
丸薬10
緑笠DEX3
計45.6
狩り対象:ツノキノコ、ゾンビキノコ、ワイルドボア
資金繰り:ジェーンとワイルドボア、カミラのビー玉等、お金になる
クエストが発生しはじめるのでこれをこなす。これによって
タオル、軍手は問題なくそろえらえるはずだ。豚辞典が
出なければ命中は35.6となってしまうが、ジパングで狩りを
しようと思わなければ十分。なお、カニクエでの必中を意識
してはいけない。
Lv40
5.2
DEX10タオル
命中8 DEX4軍手
丸薬10
緑笠DEX3
プログ20
DEX5きふるし
計60.8
狩り対象:野狐、火狸、カズアイ、火ボア、提灯等
資金繰り:Lv40は大金を獲得できるクエストが多い。これらで得た
資金で命中軍手とDEXマントを手に入れる。武器に100%書を
はりつける余裕も出てくるはずだ。
Lv50
5.2
DEX10タオル
命中8 DEX4軍手
丸薬10
チャ頭巾命中5
プログ20
DEX5きふるし
命中6靴
計69.4
狩り対象:提灯、ナイトブロック、ドレイク(※ワイルドカーゴがいる
ため、斬りを同伴するなど対処しなければ狩りにならない)
資金繰り:数々のクエストやドロップを地道に重ねていれば茶頭巾や
靴を買うことができるだろう。このラインは問題ないはず。
Lv60
5.2
DEX14命中3タオル
命中8 DEX4軍手
丸薬10
チャ頭巾命中5
プログ20
DEX5きふるし
命中6靴
計75.6
狩り対象:へクタ、ジョイントゴーレム
資金繰り:すでに狩りでの稼ぎがかなり大きくなっているはず。もう少し
ランクの高いタオルや軍手を目指してもいい。
Lv70
5.2
DEX14命中3タオル
命中15 DEX9軍手
丸薬10
チャ頭巾命中5
プログ20
DEX5きふるし
命中6靴
DEX6イヤ
計91.4
狩り対象:へクタ、ジョイントゴーレム、河童
Lv80
5.2
DEX15命中9タオル
命中15 DEX9軍手
丸薬10
チャ頭巾命中5
プログ20
DEX8マント
命中6靴
DEX6イヤ
計100.6
狩り対象:へクタ、ジョイントゴーレム、河童
※DK、クルセは70以降、様子を見てD子狩り開始
Lv90
5.2
DEX15命中9タオル
命中15 DEX9軍手
丸薬10
チャ頭巾命中5
プログ20
DEX8マント
命中9靴 15m
DEX6イヤ
計103.6
これから:命中103、これが重要である。Bパイレーツとケンタの
必中命中値だ。そしてここからが運命の別れ道と言える。
PTに積極的に参加できるか否か。PTに参加すると言うことは
ドロップ率の上昇だけでなく、補助スキルやヒールの
恩恵を受けることができる、と言うことである。
自分でPTを募集するか、友を多く作っておくか、その成果が
ここから問われることになる。黒字を積み重ねる狩りが
実現できれば、100m超の命中帽子、全身鎧を入手し
現行のスタンダードである命中139を達成できるだろう。
☆戦士は特に友を多く持つことをお奨めする。はっきりいって2次の
戦士を PTに迎えれば経験効率はかなり下がる。普通に組んでくれ
ないかと頼んでも補助スキルを持った職と違って突っ返されることが
多い。(スピアでも2次の狩場ではHBなんてありがたく無いので
敬遠される。)これを解消するのはやはり狩り友の存在。お互いに
狩場を提供しあうなどして協力しあうのが、早く、強くキャラを
育てる秘訣になる。
2.魔法使い(氷・聖)
魔法使いの育て方の概念はすでに説明してあるが、付け加えるとすれば、
『序盤の狩場でMGを使うな』『MP薬を多くドロップする狩場を狙え』
という2点。氷魔と聖魔についてはこれさえ気をつければ低レベルテレポの
乱打でもしない限り赤字にはならないだろう。
なお、本当の意味で『1stから強いキャラ』を求めるならINT魔の
プリーストをおススメする。素装備のままでならば通常魔との魔力差は
50ほどにもなる。イヤリング、全身鎧の2点ほどでも強化品を装備すれば
全身を鬼装備で固めた通常魔に匹敵するだろう。
☆クレリックの場合、ブレスを求められる環境を避ければ氷魔より早く
から大黒字・高効率が望める。ヒールMAX後にすぐさまドレインに1、
テレポに15以上、そしてまたドレインMAXまで、と、完全に補助を
後回しにする。氷魔の場合も、序盤攻撃手段を1つに限定すれば同じ
ことができるのだが…
☆INT極振りによるメリットの1つが、装備なしで魔力が高い事。
プリはMGをかけず体力装備でヒール狩りをする機会が多い。
その際、INT魔の場合は通常魔より装備必要LUK分のアドバンテージ
を持つことになる。つまり体力装備でも多少強いのだ。
通常魔、錫魔、INT魔という3系統についても、多少解説する。実際には
通常魔しか持っていないため、数字のみを見ての意見になる。
魔力の強さ:INT魔>錫魔>通常魔
各々が『フリマで良く扱われる次元の装備』をそろえた場合、この差は
それぞれ魔力10〜20程度の物となる。が、そのかかる経費は
通常魔>錫魔>INT魔となり、同じ資金で育成しようとする場合、
100%INT魔が強いということになる。さらに、現実的ではないが『漆黒の傘』
を強化することができるようになった現在では、限界までの強化を行った場合、
INT魔に対抗できる魔は存在しない。
将来の安定性:INT魔>錫魔≧通常魔
もはやINT魔の優位を覆すには『必要LUK+13程度=武器の威力』という
固定式から逸脱した武器が出現することしかありえない。錫魔がなぜ通常魔と
同列に並べられる可能性があるかと言うと、最終的にレベルに対応した防具を
強化していけばLv180装備あたりには通常魔が錫魔においつくもしくは抜く
ことができるからである。…Lv180装備なんてものが実装されるとは思えないが。
ただしあくまでも、通常魔で錫魔に追いつくためのコストは効率に見合わない。
防御パッチへの対応:通常魔>錫魔>INT魔
書くまでもなく、通常魔の場合はデザインの好み以外何も悩むこともなく
自分のレベルあたりに合わせて防御力をあげていくことができるからである。
※この防御パッチはそれほど劇的な変化を見せなかった。高レベルの1000を超える
ダメージ帯ではこのパッチによるダメージの変化など問題にならなかった模様。
☆INT魔の最大の弱点は、プリーストにしか適応できないという事。
なぜならメイジの重要スキル「マジックブースター」は棒か杖でなければ
使用できないからである。…が、これを解消して最強たりうる装備がある。
それが、鬼強化メイプルホーンスタッフである。メイプル装備ドロップに
より値崩れしていたときならば作れたかも知れないが…
3.弓弩
弓のメリットは、『安く育成でき、HPダメージのない分黒字で、メインステ
がDEXであることから完全に後付けで強くすることができる』ということ。
だが、要領をえて軌道に乗るまでが一苦労な職である。
先日までは、3次までの道のりがマゾいという弓の定説を否定してきた。
しかし、現状ではマゾい、と言わざるを得ない。なぜならLv50前後より
通うことになったであろう死森が、見るも無残な地形に変化してしまった
ためだ。現在、Lv50〜70を上げきるために非常に使える狩場はこれら
であると考えられる。
ヘクタ、提灯、軍営、ゴレ森、河童
さて、ここに弓弩が狩り易い狩場はあるだろうか。恐らく無い。
提灯や河童は、パワーノックバック習得によってあるいは非常に
狩り易い狩場となるかもしれないが…
〜マゾ期〜
矢を買うお金がない!…ならば、STR先上げの育成をして海スノでスルラや
ピグを黙々と狩れば良い。これだけの事。これだけの事と言っても
そう楽なものではないが。矢やMP薬の資金がなくなってはこうして地道に
稼ぐことになるだろう。
〜ソウルアローを覚えるまで〜
Lv15以上あたりからはもはや弓を使わずにある程度の効率を出すことがで
きなくなってくる。そこでバブルリング、ぺリオン西マップをお奨めする。
バブルリングはぐるぐるとMAP内を回転しながら、
かつある程度安置からの攻撃が可能で、矢をまったく打てなくなるという
状況になり辛い。ぺリオン西マップは敵がほぼすべて鈍足かつ安置からの
攻撃が可能かつ回転狩り可能かつドロップが優秀。
〜2次になったら〜
ソウルアローが1、2分ほどになるまで育成してしまえばもうあとは上記の
狩場のような特性がある狩場や、湧きがまばらな狩場を選んでガリガリ黒字
を生産することができる。空のテラスor野狐の山、ガンティアンの平原、
レイス(ボム必須)と黒字を重ねながら3次に到達するのみ。
〜3次は…〜
金融、駐車場を卒業するころになったら、マゾ期の始まり。ある程度成長する
まではバイキンソロなど行くメリットがないほど危険かつ効率が悪い。
その後も、他職と比べると効率が出なかったり死にやすかったりとマゾ続き。
…ただ、いずれも魅力的なスキルで、そろい始めてからはかなり面白い。
4.賊(斬賊を例に)
賊の育成は、戦士の次に注意する必要がある。DEX装備で素DEXを抑え、
LUKに振っていく形式だからだ。DEX装備は魔以外の職で共通するために、
非常に高価。メルが貯まっていくにつれて更新していったのでは育ちきる
までに十分な補正が間に合わない。たとえば、hsピカリンの場合。
Lv50時 DEX装備をする意味を考えていない挙句、ずっとLv×2のDEXを
振ればいいと勘違いしていたため…
素DEX100
フルツLUK6 DEX10
アイゼンDEX3
Lv50適正90 計113 23オーバー
Lv90時 やっとイヤリングを買えた…時はすでに遅く、超過に。
素DEX110
フルツLUK6 DEX10
回避アイゼン
イヤリングDEX10
ピレタヘッドDEX2 LUK4
龍天装備条件120 計132 12オーバー
Lv110時 今後の事を考えてちょっと大目に振ってみた
素DEX122
ガウンDEX4 LUK14
ピラテブーツDEX10 LUK2
イヤリングDEX10
ピレタヘッドDEX2 LUK4
龍天装備条件120 計148 28オーバー
Lv114時 ああああああああああどうしよああああ
素DEX122
ガウンDEX4 LUK14
革靴DEX12
イヤリングDEX12
ジャクムDEX6
桃マントDEX6
バキド装備条件130 計162 32オーバー
先を見越しすぎて大変なDEXに。装備が徐々に強くなっていくことを
考えて、成熟するまでは装備条件ぎりぎりに設定しておくことがもっとも
賢い選択か。なお、DEXフルツやDEXマントをLUK型に切り替える等して
調整していくことが可能なので、耳・靴・素をあわせただけで大幅に超過
している場合以外は落胆するほどのこともない。投げにおいても同じ。
☆斬りには無い、投げにおいての重要な要素は、手裏剣である。
雷の手裏剣や日の手裏剣を投げたいのはやまやまだろうが、
手裏剣からお金をかけるのは本末転倒である。たとえばある程度の時間、
補給せず狩りをするために15セットの手裏剣を持つとしよう。
(確かこれくらいだよね… 常時携帯するのは。;)
ビートル45 + 日27×15 = ATK72 メル265m
ビートル50 + 雷25×15 = ATK75 メル150m
ビートル55 + 土23×15 = ATK77 メル250m程度
篭手をある程度のラインに持っていかず、土以上の手裏剣を持つのは
非常に効率が悪い。いい手裏剣を持つのは、100m級の篭手を手に入れて
からにした方が良いメル効率を出せる。

楓剤〜メイポシロップ〜